argency-02
  • PORTFOLIO
    • Packaging
    • Campañas
    • Comunicación Vitivinícola
    • Film
    • Desarrollos Digitales
    • Branding
    • Redes Sociales
  • NOSOTROS
  • SOLUCIONES
  • NONBUGS
  • BLOG
  • CONTACTO
argency-02
argency-02
  • PORTFOLIO
    • Packaging
    • Campañas
    • Comunicación Vitivinícola
    • Film
    • Desarrollos Digitales
    • Branding
    • Redes Sociales
  • NOSOTROS
  • SOLUCIONES
  • NONBUGS
  • BLOG
  • CONTACTO

Realidad Virtual: el próximo paso del storytelling

14 junio, 2016

Por estos días el término de Realidad Virtual ha cobrado cierta popularidad. A lo largo del año hemos leído o escuchado acerca de la incursión de esta tecnología en distintos ámbitos que ya trasciende el de los videojuegos.

Lejos de ser completamente innovadora, la RV ha estado presente desde hace algunas décadas. De hecho, fue en los años 50 y 60 cuando se comenzó a experimentar con ella, dando lugar al nacimiento de los primeros prototipos e instrumentos. Sin embargo, en los últimos años la tecnología se ha perfeccionado y ha llegado a tal punto que podemos experimentar esa realidad de otra forma.

Pero más allá de la cuestión técnica, que es imprescindible para la experiencia, el desafío que varias industrias enfrentan es cómo adaptar los contenidos y buscar nuevas formas de contar historias a través de este medio. ¿Tal vez ustedes se preguntarán por qué es tan importante? Y la respuesta es que simplemente el avance tecnológico es inevitable.

El mundo de los videojuegos fue uno de los primeros en hacer uso de la realidad virtual, lo que agregó un plus en la experiencia de los gamers. Pero ahora este desarrollo está abarcando nuevos terrenos, tratando de acercarse al usuario y cautivarlo de una forma que jamás imaginó.

La publicidad también dio sus primeros pasos en el entorno virtual. Varias marcas han incursionado en la RV mediante acciones de marketing experiencial que acercan al potencial consumidor al producto o servicio, haciéndoles vivir una experiencia única. Pero al igual que en el resto de los ámbitos, todavía está tratando de buscarle la vuelta hacia el camino del éxito. Muchos intentarán adaptar viejos y conocidos formatos publicitarios al medio, pero al tratarse de un terreno virgen, los marketers tendrán la posibilidad de generar nuevos modelos y acercamientos que generen un interés genuino por parte de los consumidores.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=a9725H0ls7c[/youtube]

El cine y la televisión tampoco se quieren quedar fuera. A Hollywood le encanta experimentar con nueva tecnología para enriquecer la experiencia de las audiencias, y la RV le abre toda una arista de oportunidades. De hecho, este mismo año se hizo el primer festival de cine de RV en Estados Unidos, donde los invitados contaban con un headset de Samsung, y pudieron disfrutar de los 20 cortos presentados. Hace unos meses, la CNN emitió en vivo el primer debate presidencial demócrata también con RV.

Semanas atrás, el diario New York Times y Google se unieron para lanzar una nueva app que funciona con el Google Cardboard (el dispositivo de cartón que permite montar el Smartphone). Una nueva forma de ver las historias periodísticas, accediendo al lugar de los hechos en un entorno 360, y con la intención de lograr cierta conexión y empatía con los protagonistas de la noticia.

Pese a todo lo mencionado, esta tecnología deberá superar algunos desafíos para posicionarse al igual que el resto de los advenimientos técnicos creados por el hombre. En primer lugar, tendrá que abrirse camino en los mercados para convertirse en una tecnología de masas. Cosa que todavía no logra por sus elevados costos y porque, a pesar de que varias compañías ya cuentan con su dispositivo de RV, varios están en fase de prueba.

CardBoard

En segundo lugar está el tema de cómo ir adaptando distintos tipos de contenidos a este medio. Ya vimos que esto es posible y que se está llevando a cabo, pero aún quedan cosas por mejorar.

Cuando vamos al cine o vemos la televisión, estamos acostumbrados a ver una película o programa con un argumento, en base a un guión, con un determinado encuadre, y todo concatenado mediante un proceso de montaje. Es decir, no tenemos la posibilidad de controlar lo que miramos. Vemos lo que el director quiere que veamos.

Sin embargo, la RV plantea algo totalmente distinto. Tanto para la audiencia como para el realizador audiovisual. En este nuevo entorno, la “cuarta pared” queda totalmente anulada. Y la verdad es que todavía no hay un manual que indique cómo contar una historia a través de un dispositivo de RV.

Sin ir más lejos, el actual director creativo de Oculus, la compañía de RV adquirida por Facebook, Saschka Unseld, dice que se siente como si estuviera de regreso en la escuela de cine. Unseld, que trabajó varios años en Pixar, sabe alguna que otra cosa sobre storytelling, y explica que lejos de ser una nueva forma de ver una historia, es una nueva forma de experimentarla.

La RV nos sumerge en el relato, brindando nuevas potencialidades de interacción con los personajes y con los elementos que forman parte del entorno. Es el usuario el que tiene el control sobre la escena, de hacer foco en aquello que más le llama la atención. Esto supone una experiencia totalmente individual para el público, cada uno con sus propios intereses y necesidades. Al igual que una mayor habilidad por parte del realizador para poder anticiparse al accionar del espectador.

Sin dudas estamos frente a un medio que plantea más interrogantes que respuestas. Lo que aún resta saber es hasta dónde llegarán las posibilidades interactivas de la RV. La integración total de todos los sentidos no ha sido posible hasta el momento. Y aunque tiene la capacidad de transportar nuestra conciencia a una realidad alterna, lo que no es poca cosa, no dejamos de ser meros receptores del relato. Pero sin duda, es su potencialidad para contar historias lo que hoy por hoy cautiva nuestra volátil atención.

V

Compartir:

  • icon LinkedIn share
  • icon whatsapp share
  • icon Facebook share
  • icon x share

Notas relacionadas

Esto también puede interesarte

¡Nos vamos al South by Southwest 2023!

23 febrero, 2023
Cada año en Argency nos proponemos un objetivo a cumplir, siguiendo siempre la premisa de que antes que correr es mejor caminar dando pasos certeros; es decir, aspirando…
Leer más →
3 MIN LECTURA
Malbec. Realidad aumentada. Argency

Malbec: El nombre Argentino.

17 abril, 2022
De repente Mendoza cambió baldosas, pisos y adoquines por un extraño pavimento: códigos QR. Al escanearlos, cada código proyectaba una botella de vino desarrollada con Realidad Aumentada. En…
Leer más →
2 MIN LECTURA

La realidad aumentada avanza en la publicidad

17 octubre, 2019
En 2016 Pokemon Go puso en boca de todos la realidad aumentada como una nueva forma de hacer las cosas. Hoy esta tecnología sigue creciendo, mientras las marcas y plataformas buscan adaptarse a su uso para aprovechar sus ventajas.
Leer más →
6 MIN LECTURA
Conversemos
argency-02
Mendoza. Argentina
info@argency.com
¿Estás listo para Argency?
Envianos tu CV:
team@argency.com
Seguinos
Somos sociales. Compartimos nuestros días y trabajos a través de las siguientes redes.
Behance
Facebook
Instagram
Linkedin
Twitter
Youtube

Antes de que una marca tenga logo, campaña, web, packaging, reputación o clientes repitiéndola, muchas veces tiene apenas una palabra.Y sobre esa palabra se deposita una expectativa enorme.Después de casi 20 años creando nombres para marcas, vinos, hoteles, restaurantes, desarrollos inmobiliarios, productos gastronómicos, proyectos digitales y compañías, aprendimos algo: el naming no consiste simplemente en elegir un nombre.Consiste en imaginar qué puede llegar a ser una marca.Un buen nombre tiene método, estrategia, investigación, intuición y también una dosis inevitable de subjetividad. Pero, sobre todo, necesita algo fundamental: que quienes van a llevar adelante la marca puedan creer en él, sostenerlo y hacerlo crecer.Porque un nombre no nace con todo su significado.Lo gana con el tiempo.Con diseño.
Con comunicación.
Con producto.
Con experiencia.
Con coherencia.
Con reputación.En Argency lo sabemos bien: nombrar una marca no es solo decidir cómo se va a llamar.Es empezar a construir en qué se puede convertir.Naming: la palabra antes de la marca.
Hoy nuestra directora quiso homenajear al team de Argency por el trabajo diario, por la energía que sostiene cada proyecto y, especialmente, por la campaña del Día del Malbec 2026, que tuvo un impacto enorme en redes.Una campaña que superó visualizaciones e interacciones orgánicas, incluso por encima de acciones de organismos oficiales.Pero más allá de los números, lo que celebramos es otra cosa:
la cabeza, el oficio, la sensibilidad, la insistencia, las horas, las ideas, los detalles y esa forma tan nuestra de hacer que algo simple termine teniendo alma.Porque en Argency creemos que las campañas no las hacen las herramientas. Las hacen las personas.Y sí: hoy es viernes.
Y esos cuerpos lo saben.Gracias, equipo. 🍷✨

Copyright 2026 Argency. Mendoza. Argentina. Todos los derechos reservados. 
Realidad Virtual: el próximo paso del storytelling - Argency – Agencia de publicidad y diseño | Mendoza, Argentina